D-koe 2007 (Miehet ja A-juniorit) Oikeuttaa vain näiden sarjojen tuomitsemiseen
Valitse mielestäsi oikea vastaus alla oleviin kysymyksiin. Tehtävässä voi olla useampi kuin yksi oikea vastaus.
HUOM! Muista täyttää yhteystietosi lomakkeen alalaidassa. Mainitse myös seurasi, jos kuulut seurakiintiöön. Lopuksi lähetä lomake painamalla "Lähetä" -nappulaa.
Kokeen suorittamisen lisäksi sinulla tulee olla voimassa oleva SAJL-lisenssi ja AJEK-jäsenyys tuomarointia varten. Kokeen lähettämisen jälkeen saat tästä lisäohjeita.
HUOM! Tee koe itsenäisesti. Koetta ei valvota, mutta luotamme siihen, että teet parhaasi ja pystyt hyödyntämään taitojasi vastaavissa tilanteissa peleissä, joita tuomitset. Kokeen tulokset saat emailitse.
1.
Ottelun peliaika on
a) 4 × 8 minuuttia b) 4 × 10 minuuttia c) 4 × 12 minuuttia d) 4 × 15 minuuttia
2.
Hyökkäävän joukkueen sisälinjamiehet pitää olla numeroitu väliltä:
a) 1 - 49 b) 50 - 79 c) 80 - 99 d) ei rajoituksia
3.
Mitä rangaistussääntöjä puolustuksen syötön vastaanoton häirinnässä on?
a) aina 15 jaardia + automaattinen 1. yritys b) yleensä automaattinen 1. yritys virheentekopaikasta (max. 15 jaardia) c) matkan puolitussääntö ei aina päde puolustuksen SVOHissa d) aloituslinjan takana ei häirintää voi olla.
4.
Lonkka ja häntäluusuojat eivät ole pakollisia
a) Vaahteraliigassa b) 1- ja 2-divisioonissa c) A-junioreilla Vaahteraliigassa d) A-juniorisarjassa
5.
Puoliajan pituus on
a) 10 minuuttia b) 15 minuuttia c) 20 minuuttia d) Alle säännön rajan, jos molemmat joukkueet ja tuomarit niin sopivat.
6.
Arvonnan voittaneen joukkueen kapteeni voi valita
a) aloituspotkun b) kenttäpuoliskon, jota puolustavat c) valinnan siirron seuraavaan puoliaikaan d) aloituspotkun vastaanoton
7.
Tiin käytöstä
a) Aloituspotkutiin korkeus on korkeintaan 2 tuumaa b) Aloituspotkutiin korkeus on korkeintaan 1 tuuma c) Pallon saa laittaa nojaamaan tiitä vasten aloituspotkussa d) Tiitä ei saa käyttää potkumaaliyrityksissä
8.
Kypärän visiiri peleissä
a) saa olla pinnoitettu peilaavaksi b) saa olla värjätty c) on pakollinen varuste d) pitää olla täysin kirkas/läpinäkyvä
9.
Hansikkaat peleissä
a) pitää olla kaudella -07 väriltään harmaat b) pitää olla kaudella -08 väriltään harmaat c) ovat pakollinen varuste d) eivät saa sisältää tarttuvuutta lisääviä aineita
10.
Kaudella -07 pelikello lähtee käyntiin
a) aloituspotkusta b) tuomarimerkistä joukkueen B saatua uuden yrityssarjan c) ylimääräisessä yrityksessä aloitussyötöstä d) samaan aikaan 25:n sekunnin kellon kanssa
11.
Omasta maalista vastustava joukkue saa
a) 1:n pisteen b) 2 pistettä c) 3 pistettä d) 6 pistettä
12.
Potkumaalista voi saada
13.
Ollakseen hyökkäyksen linjassa sääntöjenmukaisesti pitää
a) pelaajan olla viereisen linjamiehen taaimmaisen osan (p.l. jalat) etupuolella b) pelaajan kypärän leikata aloitussyöttäjän vyötärölinjaa c) pelinumeron olla 50 - 79 d) pelaajan varmistaa se tuomarilta
14.
Tuomarin viheltäminen on mahdollista, kun
a) pallo on sääntöjenmukaisesti pelissä b) pallo on sääntöjenmukaisesti poissa pelistä c) viheltävä tuomari näkee pallon d) pilli on mukana
15.
Jos aloituslinjan ylittäneeseen lentopotkuun koskee joukkueen B pelaaja
a) peli päättyy b) pallo muuttuu vapaaksi ja sen kanssa saavat edetä kaikki c) pallo muuttuu vapaaksi ja sillä voi edetä vain B tai A voi ottaa pallon haltuunsa d) A:n kosketukset palloon eivät vaikuta statukseen
16.
Vapaa pallo
a) Vapaata palloa ei saa potkia b) Vapaata palloa saa aina lyödä c) Vapaata palloa tavoitteleva pelaaja saa työntää vastustajaa selästä d) Vapaan pallon saa ottaa haltuun kuka tahanasa ja edetä sen kanssa aina
17.
Hyökkäyslinjassa saa olla sääntöjen mukaan
a) 6 miestä b) 7 miestä c) 8 miestä d) 9 miestä
18.
Potkaisevan joukkueen (aloituspotku tai puntti) aloituspotkun-/-syötönaikaisten virheiden rangaistukset mitataan
a) edellisestä aloituspisteestä b) potkun päättymispisteestä c) palautusjuoksun päättymispisteestä d) rangaistukset voi hylätä
19.
Jos hyökkäyksen jokin pelaaja liikkuu pelin alkua simuloivalla tavalla ennen aloitussyöttöä
a) virhe liputetaan ja peliä ei saa antaa käynnistää b) mahdollinen virhe liputetaan ja peli pelataan loppuun c) otetaan tuomarin aikalisä ja peli pelataan uudelleen d) katsotaan ehtiikö kulua 1 sekuntti liikkestä aloitusyöttöön: <1s virhe, >1s ok.
20.
Kiinnipito
a) on ainoastaan hyökkäyksen virhe b) aiheuttaa 10 jaardin rangaistuksen c) ei ole virhe, jos vastustaja ei pyri siitä pois d) on virhe, jos kiinnipitäjä vie vastustajan pidollaan maahan
Nimi
Osoite
Postinumero
Postitoimipaikka
Puhelinnumero
email
Seura